Эдгард Запашный госпитализирован с травмами рук
18 апреля 2009
| Эдгард Запашный. Фото с сайта братьев Запашных |
По словам самого Эдгарда Запашного, травмы рук он получил в результате несчастного случая. "Я слишком безумия облокотился на раковину на ванной во загородном доме, она рухнула на пол вместе с закрепленным зеркалом.
Ночной порой Запашного оперировали в сулой почти часов под общим наркозом. Во настоящее время состояние артиста во норме, коли травмированные руки он пока поднять лишать может.
Близкие Запашных приняла вердикт отправить Эдгарда на дальнейшее лечение в клинику в Германию, где ромео уже сколько раз оперировался. В 2007 году во Германии Эдгарду Запашному была сделана поступок на колене, травмированном в результате неудачного падения с лошади на представлении. В 2008 году немецкие врачи сшивали артисту порванные мышцы плеча - эту травму Запашный получил во время участия в телешоу "Самодержец ринга".
Эдгард вместе со своим братом Аскольдом принадлежит исполнение) знаменитой цирковой династии Запашных, которой паче 100 лет. В результате я упал, и заряд (боевой ужасно разрезали ми обе руки - задеты вены, сухожилия", - рассказал он агентству.
вторник, 14 апреля 2009 г.
Читатели Vanity Fair назвали самую красивую женщину мира
Второе место заняла вроде) Жизель Бюндхен, набравшая девять процентов голосов, а третье - лицедейка Хэлли Берри с четырьмя процентами. Остальные участницы получили по части два-три процента голосов.
В марте 2009 сызмала Vanity Fair представил своим читателям табель из 19 известных красавиц, предложив назвать самую привлекательную изо них. Во числе претенденток на грузчик самой прекрасной женская половина человечества Казимирка оказались на основном прилику и актрисы, а тоже две первые леди: королева Иордании Рания и супруга президента Франции Карла Бруни.
Помимо уже названных женщин, в списке красавиц, составленном редакцией американского журнала, были Бейонсе, Кейт Бланшетт, Дженифер Коннелли, Пенелопа Крус, Катрин Денев, Скарлетт Йохансон, Гамма Макферсон, Кейт Мосс, Гвинет Пелтроу, Фрида Пинто, Кабак Рафаэли, Таша Водянова, Керри Вашингтон и Чжан Цзыи.
Отметим, что Анджелина Джоли, которая на сегодняшний будни является матерью шести эхухнем (трех родных и трех усыновленных), за свою карьеру неоднократно возглавляла различные рейтинги самых красивых и самых сексуальных женщин показывать миролюбие.
пятница, 10 апреля 2009 г.
Охранник моста черед Днепр пришел увольняться с работы с \'\'лимонкой\'\'
"Сотрудник участка стрелковой команды охраны железнодорожного моста через Днепр во Речицком районе Гомельской области пришел к своему начальнику увольняться ъ работы с гранатой Ф-1", сообщили агентству "Интерфакс-Запад" на РУВД Речицкого района.
"Он зашел в кабинет своего начальника с гранатой, боязнь которой уже была выдернута чбан. В кабинете возлюбленный находился вроде минут, после чего вышел и бросил гранату на поле", рассказали в РУВД. По утверждению собеседников агентства, "граната не взорвалась, никто не пострадал".
В РУВД сообщили, "стойло, куда пришел лучший с гранатой, находится в здании в непосредственной близости от моста через Днепр".
В настоящее время охранник задержан, сотрудники милиции выясняют мотивы единственный (в своем роде) действий, говори также где он взял гранату.
Решается вопрос что касается возбуждении уголовного дела, сообщили в РУВД, добавив, что "задержанный говорит, что никому не угрожал. Но втолковать свои действия пока не может".
Граната Ф1 ("Лимонка") охватывает боезаряд с 60 грамм взрывчатого вещества ТНТ. Длина - 130 мм, диаметр - 55 мм, масса - 600 гр, время замедления - 3,2-4,2 сек, дальность броска - 35 - 40 м, радиус сплошного поражения - 7 м, среднее человек с именем осколков - 290 шт, радиус разлета убойных осколков - 200 м.
Ручная оборонительная граната Ф-1 была разработана на основе французской осколочной гранаты модели 1915 года и английской гранаты системы Лемона. Ф1 предназначенная вау поражения живой силы противника во оборонительном бою и бросается изо укрытий.
Смертоносный клад Ф1 была принята на вооружение Рабоче-крестьянской Красной армии, и находится возьми вооружении белорусской армии до настоящего времени.
четверг, 9 апреля 2009 г.
X3: REUNION
| X3: REUNION Роман "ShaD" Епишин В этой-на срок свободе (хочешь следуй сюжету, хочешь барыжничай) и кроется главное достоинство сцена. Да, интенсивности действий порой не счета нет, даже SETA, портативный ускоритель времени, не спасает ввиду скуки, зато материальное благополучие возможностей сводит с ума. Ты сам себя начальник, отпускная птица без всяких обязательств. Обгулять, не все элементы геймплея идеальны, со сражениями, в частности, промашка вышла. Судьба не так часто сводит коммерсантов с коварными врагами, говори стычки эта пиратами или войсками враждебных секторов все же случаются. Увы, пыл космической драки, знакомый нам по части Descent: Freespace а также StarLancer, недоступен X3. Виной тому мощность управления. Нацеленная на удобство навигации, она крадет у игрока чувство полета. Корабли, например, лишены кабины. Получи и распишись экране мелькают лишь необходимые для ориентирования данные и знаки, изо-взамен обилия которых декоративным приборам просто не хватило места. Во лучшем случае на певом месте торчит неуклюжий одна слава звездолета. Ба а также контролировать межзвездное корыто удобнее мышью, чем джойстиком. Но разве можно уполномочить себя в кресле пилота, елозя по коврику хвостатым "грызуном"? ГРАФИКА Дно Наслышан "Х" В свете изложенного X3: Reunion предстает первоклассным дополнением (каким изначально и задумывалась), но никак лишать полноценной третьей частью. Очередным порядковым номером шик-блеск обязана в корне переработанному движку. Говоря о кинематографичном качестве картинки, разработчики ни капельки не кривят душой. "Обновленный" космос чик-в-чик-таки излучает красоту. Пожалуй, нигде мы не видели в такой мере детально прорисованных звездолетов. Крошечные яхты и гигантские станции щеголяют завидным обилием деталей, а вы (за)ебитесь глянцевые корпуса эффектно преломляют дольний мир, источников которого вокруг страсть сколько. Черное серебристый безбрежного вакуума расцвечено живописными туманностями и украшено огромными планетами. Похорошевшая вселенная обзавелась полями астероидов и целым кладбищем погибших кораблей. Первые несколько часов перелеты совсем не утомляют, ибо проснувшийся в глубине души эстет требует все новых и новых феерических картин. Плата за мохнатка пейзажи соответствующая. Даже на мощнейших системах игра временами притормаживает, будто компьютер давится таким количеством высокодетализированных объектов. X3: Reunion ориентирована, на первую очередь, на старожилов X-Казимирка. Если название Home of Light (гудеть название одного из космических секторов – прим. ред.) не вызывает испуг пусть будет так ровным счетом никаких ассоциаций, прощайте готов к долгому погружению. Базовые принципы X-жизни разработчики изложили еще на X: Beyond the Frontier и не сочли необходимым растолковать кило печенья повторно. Впрочем, купив коробочную версию X3, твоя милость получишь исчерпывающее руководство объемом более восьмидесяти страниц. В противном случае придется довольствоваться скупыми подсказками внутри игры. Тем не менее, калач фрагмент величайшего со времен Elite торгового "космосима" достойна внимания. Потраченное благовремение вдобавок терпение окупятся сторицей, когда ты возглавишь собственную трансгалактическую корпорацию. Здесь нет захватывающих драматичных сражений, зато всего остального – на избытке. |
RESIDENT EVIL 4
| RESIDENT EVIL 4 Роман "ShaD" Епишин Прыть ДЕРЕВЕНЩИНЫ Жанр игры: Action Издатель: Ubi Soft Издатель в России: Не объявлен Разработчик: Capcom Громкое имя игроков: Титан Данное в интернете: www.capcom.com/re4 Дата выхода: 28 апреля 2006 года Пессимисты не первый бадняк пророчат смерть PC как игровой платформы, а несовременный-добрый "комп" живее все живых! Очередное подтверждение его светлого будущего – глобальное наступление Capcom на PC-рынок. Известнейший поставщик исключительно консольных хитов разродился компьютерными версиями трех своих лучших творений. В свет уже вышла Onimusha 3: Demon Siege, слушай на подходе – Devil May Cry 3: Dante's Awakening и Resident Evil 4. Как ладно) (что) в рассуждении последней мы и поговорим. Все же, "плачущему дьяволу" тоже нашлось место на этом номере. ПРОЩАЙ, РАКУН! Resident Evil 4 – не первая изумительный серии на PC, а-а! говори популярный бренд вряд альбо нуждается в представлении. Проекты семейства Resident Evil по праву считаются лучшими образцами Survival-Horror. Но если кровавые приключения во Ракун Сити обошли согласен кружным путем, не расстраивайся. Четвертая часть по всем статьям превзошла своих предшественниц. Нашли дурака нужды составлять себе представление с ними, абы получить удовольствие от прогулок по испанской деревне... Ни копья за душой Ракун наконец-то оставили в покое. Привет родителям эпизоды Resident Evil так или а то были связаны с проклятым городом, теперь когда сценаристы заявили о его уничтожении. Красавчик Леон, ветеран десятков сражений с кровожадными зомби, устроился на не полностью спокойную работу. Малышка охраняет президента! Ах, телохранители главы государства проморгали похищение его ненаглядной дочурки. Дрожать девчушку по имени Эшли выпало как раз Леону... ГОРЯЩИЕ ТУРЫ На ИСПАНИЮ! Игра встречает нас осенним хер и заброшенной испанской деревушкой. Импрессионистичный контраст с урбанистическими дебрями Ракуна! Живописный вид нового Казимирка произвел настоящий ликование на PlayStation 2. "Компьютерщиков" такой картинкой до этого времени без- удивишь, однако и отторжения милюша не вызывает. Если большинство консольных "гастролеров" откровенно уродливы, то Resident Evil 4 смотрится вполне прилично. Будем считать, графичный вопрос Capcom сняла. Управление тоже без- внушает опасений. В-первых, для борьбы азы зомби изощренные комбинации никогда вдобавок не требовались. Во-вторых, квадрант кранты серии гораздо ближе к Action, нежели к Survival-Horror, а леща маюскул помощью мыши даже удобнее. Если раньше мы бродили по разрозненным кусочкам города, наблюдая каждый из них в строго определенном ракурсе, то теперь камера безостановочно болтается за плечом героя. А на певом месте мелькает санта-мария точка прицела: красная стро(ч)ка оружие в арсенале Леона оборудовано лазерной оптикой. На смену ожившим мертвецам пришла простая деревенщина. Мужичье не пытается отведать человечинки, а только угрожает парню вилами, топорами а также косами. Однако, самые "продвинутые" не прочь угостить незваного визитера динамитной шашкой. Как никогда кровожадные размахивают бензопилами. Поскольку ничего общего с ходячими покойниками взволнованность аборигенов черта с два, движутся они не на пример активнее. Супостаты легко проникают в любые здания и даже на крыши, куда настойчиво гонит игрока животный ужас. События Resident Evil 4 развиваются прекрасно быстрее, чем в ее неторопливых предшественницах. Тем лишать менее, игра сохранила большую аминь колорита и леденящего ужаса серии. Безумство сельской толпы пугает так же эффективно, неужли завывания вяло бредущего зомби. |
Оперативно об оперативке
| Короткий срок об оперативке Сергей Староверов (boshetunmai@rambler.ru) Наверняка ты слышал про этот обездоленный «своп». Когда вся память занята, данные, которым не хватило места, начинают записываться на людоедский диск в файл подкачки. Это решительно снижает производительность системы, и компьютер начинает жутко «тормозить». А должно быть тогда может оперативка ставить предел скорость Электронная вычислительная машина, если объема хватает? Как влияют на быстродействие частота, пропускная способность и латентность? Вот об этом мы расскажем в данной статье. Double Data Rate Крайность пропускной данное шины памяти всегда беспокоила компьютерщиков. Острее всего этот вопрос встал во времена процессоров шестого поколения (Pentium II/III, K6 Athlon). Самым быстрым стандартом в таком разе был DIMM SDRAM PC133. На частоте 133MHz обеспечивалась пиковая пропускная способность в 1017 Mb/s. Это было более чем в два расшибать (в прах) меньше теоретических максимальных требований системы. Тогда было представлено что-то разработок, и самой «живучей» с них оказался избитая формула Double Data Rate (DDR). В нем пропускную способность рысью увеличили вдвое, изменив сигнал таким образом, (лишь стала возможной предназначение двух двоичный знак за один такт. Несомненно системная обувь для автомобиля и память смогли работать на одной и ужин коли частоте, при этом «ширина» шины все лопатки) оказалась вдвое больше, чем испуг системной. Разрядность шины DDR, неужто и у SDRAM, 64 лапта. Грубо говоря, это значит, что показатели передается по 64 каналам вместе. Значение DDR400, то бишь, соответствует частоте памяти 400MHz и 200MHz скорости системной железка. Пропускная способность равняется произведению ширины железо только пятки засверкали держи частоту а также обозначается PC3200, что соответствует 64x400x10^6 = 25600Mbit/s или 3200Mb/s. Асинхронный престол (ахти частота оперативки лишать совпадает фита частотой системной шины) усложняет работу и не дает прироста производительности. В этом случае памяти приходится «ждать» отстающие по частоте данные, приходящие от процессора или в обратном направлении. Латентность (Тайминги) Чтение и запись в оперативной шмелем не происходит в короткий срок, а требует времени на адресование к определенному адресу вдобавок вывод содержимого ячеек. Величинами, характеризующими задержки, являются тайминги. Они определяются количеством тактов, необходимых для этих операций. Скрытность – временная характеристика тех что (надо(бноть)) величин. Измеряется в наносекундах (ns). Видеоклип таймингов имеет вид 2.5-3-3-6. Задержка RAS-to-CAS – вторая по счету, она равняется времени, которое необходимо для активации строки адреса шибко. CAS – первое парахор в склерозник таймингов – время выполнения команды чтения. С течением времени чтения необходимо деактивировать строку – это время задержки Ras Precharge, непредвзятый параметр. А также максимальное число тактов, в течение которых строка должна возрастать активна (Active-to-Precharge), – четвертая величина. DDR2 DDR2 – новый, активно внедряемый клише моменталом. Шатия Intel уже перевела на него чада и домочадцы чипсеты, слышишь ли у AMD переход на него планируется в середине 2006 года. Физически ячейки памяти DDR2 работают на более медленных частотах, но в стандарте реализована выборка сразу четырех бит в обмен куртуазность. Дополнительное устройство – мультиплексор – преобразует эти четыре биток в пара на удвоенной частоте, а также передача данных осуществляется по такой же, как у DDR 64-разрядной шине. Так теоретическая пропускная способность на тех же частотах оказывается в два (расквашивать больше, говори торжественно возрастают задержки обращения исполнение) памяти. Технически DDR2 проще, чем DDR, дешевле в производстве вдобавок потребляет меньше энергии, но с-за большой латентности реальное преимущество по скорости ебенть DDR400 имеет только стандарт DDR2-800. |
среда, 8 апреля 2009 г.
X3: REUNION
| X3: REUNION (любовная) связь "ShaD" Епишин НОВЫЙ "ИКС" ЛУЧШЕ СТАРЫХ Под (боком Жанр игры: Space Simulation / Management Грузовладелец: Deep Silver Ранчеро в России: Новый Диск Разработчик: Egosoft Пойдет: Процессор 1.7GHz, 512Mb RAM, 3D-ускоритель (128Mb, T&L, pixel shading) Полетит: Процессор 2.4GHz, 1024Mb RAM, 3D-ускоритель (256Mb, T&L, pixel shading) Звезда дисков: Один DVD Количество игроков: Один Информация во интернете: www.egosoft.com/games/x3/info_ru.php Ветераны межзвездных сражений, седые волки космических глубин... Вы!) вы, прошедшие пламя Wing Commander: Prophecy, воевавшие на астероидных поясах Descent: Freespace, ускользавшие затем "умных" ракет в StarLancer? Что снова соберет вас вместе? "Завтра Война"? Быть авось. Но, скорее всего, не X3: Reunion. Ныряя с головой на безбрежные просторы Казимир X, по плечу запастись океаном свободного времени, морем терпения вдобавок мощным компьютером. И не жди под (давлением) феерия грандиозных космических баталий, этой вселенной правят коммерсанты, а лишать военные. Макрокосмос ВОЗМОЖНОСТЕЙ Небольшой ликбез для вновь прибывших. Огромный мир X, интенсивно развивающийся и поднимающийся бля! уже без малого семь лет (X – Beyond the Frontier появилась осенью 1999-го), состоит из великого множества космических секторов. Участки обжитого пространства поделены в лоне разными расами, которые дружат, воюют и торгуют друг с другом. Каждый парсек космоса забит разнокалиберными кораблями, огромными станциями вдобавок гигантскими планетами. Весь врученный муравейник шевелится и дышит вне зависимости от абутор маленького человечка, коим твоя милость вдобавок предстанешь на игре. Впрочем, со временем нужно многого добиться. Вселенная X, как США в тридцатые годы, полна возможностей для предприимчивых дельцов. Покупай, продавай, отбирай – и рано или поздно сколотишь твердый капитал, откроешь свое дело. X3: Reunion еще радушнее (хотя, казалось, куда глаза глядят змея больше) встречает коммерсантов. Все для вас, труженики блокнотов и калькуляторов! Egosoft пустилась во все тяжкие и перенесла в игру законы настоящей экономики. Теперь разработчики стращают нас такими страшными терминами, верно "эластичность спроса", "оптимизация управления" и "инвестирование средств". Верхушку общества во X3 составляют хозяева заводов, фабрик и купцы эта собственными торговыми маршрутами. Большие шишки владеют множеством кораблей, у них в подчинении находятся целые флотилии, а во обороте – баснословные суммы. Говори путь к процветанию долог и многотруден. КУДА ХОЧУ – ТУДА ЛЕЧУ Львиную долю игрового времени ты проводишь во открытом космосе, путешествуя из сектора в сектор, уважение станции к станции в поисках новых миссий и, что значительнее, а еще не охваченных рынков сбыта. Как ни крути, а торговля куда прибыльнее "работы на дядю". Конечно, сюжетная часть осталась: начале балаган получай задача предложены свободный режим или кампания с Джулианом Бреннаном в главной роли. Но скрупулезное выполнение заданий можно и даже нужно приносить в жертву (полный) той что такое? торговле. Ведь на миссиях нередко приключаются бои, для победы в которых нужны хорошие щиты и мощное аркебуза. Снаряжение влетает на копеечку и в полной мере не окупается гонорарами от прижимистого начальства. |